”Unity3D UGUI 3D特效 RawImage“ 的搜索结果

     Image 控件和 RawImage 控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在 Assets 窗口选中一张图片,在 Inspector 窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型...

     unity3d中的Rawimage和Image Rawimage 和 Image 简单介绍 unity里面提供了两种图片相关的组件,一个是Image,一个是Rawimage,下面我们主要来简单介绍一下这两个组件。首先说Image,Image组件的Source Image指向的...

     一:Image和Raw Image Source Image:只支持Sprite类型的图片 Color:给图片混合上颜色 Material:材质(一些特殊情况需要使用材质) Raycast Target:是否接收射线检测 Image Type:图片类型(普通,九宫切图,平铺...

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

     在Unity3d游戏开发中,Image 与RawImage的使用方法是不同的,那么它们有什么区别呢?它们的使用方法又是怎么样的呢?下面菜鸟在线小编就来和大家讲一下。  参数区别:  Image 参数:  Source Image 图片资源...

     Source Image :图片资源(Texture)可以不是Sprite Color:颜色 Material:材质 Raycast Target:是否接受射线检测,当该项为false时,消息会透传 Raycast Padding:射线检测的偏移值 Maskable:受不受Mask的影响 ...

     这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。 这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是...

     水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。其中,r 是质点距离水波中心的半径长度,w1 是波形角频率(值越大,波纹...

     1.Image组件的图片必须是Sprite,而RawImage可以是任何类型的Texture。 2. 二、属性 属性 功能 Texture 指定要显示的图片。Image指定图片的属性是Source Image,其要求图片必须是Sprite,而这里的Texture...

unity3d UI粒子特效裁剪

标签:   unity  3d  ui

     unity3d UI粒子特效裁剪 学习内容: 先从unity商城中下载粒子特效unity商城有很多免费的unity商城的位置在Window——>Asset Store(快捷键Ctrl+9) 接下来步入正题(我会把粒子特效资源发到我的资源下面大家可以...

     本文将针对将 Unity 的项目导出到 Android 平台的步骤进行一个总结。 首先点击File-Building Settings,打开配置面板: 打开面板后,切换Android栏,准备导出项目,如果是第一次导出,那么Unity没有找到对应的开发...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1